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*ME殴りについて [#w0f54c6b]
**どんなプリ? [#pd913267]
--簡単に言いますと殴りプリとMEプリを融合したようなモノで~
他のゲームで例えるとファイナルファンタジーの赤魔導師が一番しっくり来ると~
某カヨワイ方が言っていましたがまさにその通りです。
メリットとデメリットをあげますと~
・メリット~
種族限定とは言え範囲攻撃が出来る。~
一般的殴りプリよりヒール量が大きい。~
一般的殴りプリよりMSP、SP回復量が大きい。~
・デメリット~
ただでさえ低い火力がさらに低くなる。~
両方の本家に比べると悲しいくらい全てが半端~
転生前、後でもステに余裕がない。むしろ足りない。~
完成と言えるLvが半端でなく高い。~
育成課程が想像以上に辛い。~
と、このようにメリットも多いですがデメリットがそれを上回ります。~
と、まぁそんなプリです。

**これから作ろうと思っている方へ [#lf968a8a]
--悪いことは言いません。やめましょう。という訳にはいかないので~
心構え?等を少々。~
---非常に遅咲きです。むしろ転生前で完全な開花は難しいかもしれません。~
これは自分がどんなタイプのME殴りになりたいかによりますが~
私がつくったME殴りの場合、強くなってきたかな。と感じ始めたのは80代後半。~
死ぬこともほとんど無く驚異的安定を見せ始めたのは95くらいからです。~
つまりそれまでは同レベルの他職と比べると効率は半分程度、同じ殴りプリでも~
トップクラスの効率の低さだと思います。

---見た目に騙されないでください。私のサイトやHitandMissの方を~
見ていると恐らくですが強くて楽しそうに見えると思います。~
しかし、その姿は辛い時期を越えた姿であり最初から楽しい世界が待っている。~
と言う訳ではありません。少なくとも転生前の私は装備もなく、非常に辛い時期が~
非常に長く続きました。

---最後に。殴りプリは愛と忍耐(とネタ)です。作りたいという方は~
この2つ(3つ)を忘れないでください。一度開花したのを経験すると~
やみつきになりますから・・・。

**既に育成中の方へ [#c45a0fd8]
--挫折しないでください。とし言ってもしてしまうモノは正直どうしようも~
ないのですが。これから作ろうと思っている方へ。のところを見て~
頑張ってください。と、しか言えません。ME殴りにしかできない~
MEが効く場所での息抜きの方法がありますので息抜きをしつつ~
まったりと根気強く行ってください。

**ステータスについて [#h46c059b]
--転生前ジョブ50になったときの考えで行きます。転生の場合は~
それに自分の補正を考えて修正してください。

---STR…最低限で言うと素で45あれば狩る分には何の問題もなく~
狩りが成立すると思います。ただ、自分がどんなME殴りになりたいかによって~
その値を修正して行くと良いかと思います。

---AGI…普通に考えれば91欲しくなるところですがただでさえINTとDEXに~
ポイントを取られるので81↑であれば問題はないと思います。~
INTが多い分ヒールでの粘りが非常に強いので多少避けなくても問題は~
あまりありません。


---VIT…最終狩り場くらいの場所になってくるとフェンをつけていないと~
発動できない場合が多くなってきます。カリツのスタン等喰らうと~
非常にやっかいな敵もいるので素で15くらい振っておくと安定してくると思います。~
ちなみに素で25あるとカリツ+レイドくらいでスタンしてもそうそう死ななくなります。~


---INT…これを削ってはME殴りとしての意味が非常に薄れます。完全にネタとして~
行くとか神速ME殴りをする場合は別ですが。最低補正込み60は欲しいところです。~
もっと威力を上げたい方はもっと振っていくと良いですしこれで十分。~
だと思う方はそこで止めてもかまいません。自分がどこまでMEで倒せる敵を~
作りたいかによります。



---DEX…これはMEの発動の長さから高くした方が安全性が高まると思います。~
最低いくら、というのはないですが最低でも補正込み60は欲しいところでしょう。~
殴ることを中心にするのか、MEすることを中心にするかでどれくらい取るかを~
変えていくと良いです。


---LUK…はい、いりません。という訳でなく振る必要はほとんどないのですが~
TUの成功に影響するのでまぁ、振っても完全に損はないかと思います。~
ただ得はほとんどないと思います。もちろん、振るのを止めるとかは一切しません。~
ただ、騎士団などの場合は多いほど殲滅が楽になります。

**スキル振りについて [#t91ee7df]
--MEを取るには非常に多くの前提スキルが必要です。~
しかし、殴りに必要ないモノは意外と少なくSW1くらいしか全く使わないスキルだと~
思います。IMはAtk向上、アスペは言うまでもなく不死対策。~
LDは使う機会は低いモノのやっかいな敵スキル対策に、LAはMEを打った場合の~
ダメ増加に。SPRはSPの回復、サンクは後ろサンクに一応使えます。~
使うなら7まで上げた方がよさそうですが。リカバリーはセルフリカバリーで~
牛狩りなどに。TUはカリッツ1体のときに沈める補助として。~
それ以上に問題となるのはME10にした場合の残りポイント13の使い方です。~
他サイト様(魂の歌)でも書かれてあるとおり、非常に難しいです。~
まず、マニピは最低3取った方が良いので分かれてくるのは残り10ポイントです。~
どうしても低くなるSTRのために殲滅力の強化でメイス修練や~
キリエ、グロリアを取るか等様々な選択肢があります。いくつか例をあげてみます。 ~
 例1:メイス修練10 ~
 例2:メイス修練8 IM+2 ~
 例3:キリエ8 グロリア2 ~
 例4:キリエ4 グロリア3 IM+2 マニピ+1 ~
とりあえず4つ上げてみましたが私がとってるのは例2のパターンでしたが~
スキル再振りの際に例4のパターンにしました。~ 
大きく分けると例1.2と例3.4のタイプに分かれると思います。~
前者は殲滅力の強化、後者は防御面の強化です。どれが一番良いのかというのは~
何せ作っている人が非常に少ないのでどれが正解とかどれが強いとかなんて~
分かりません。もちろん、あくまで例なので独自のスキル取りも全然問題ありません。~
強いて言うなら自分が良いと思ったのが正解と思います。~
決してこの10のスキルが無くたって全然動けなくなるわけではありませんので。 ~
他のタイプについて知りたい。という方はHitandMiss様の所にあるのを~
参照してください。