Database -
VITME殴りプリ
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*VITME殴りプリ [#k1a6e385]
-書きかけというか乱文です。見ないでっ
#contents
*はじめに [#l24fd081]
-殴りプリはAGIが一般。ME殴りはAGIが当然。と考えていました...
それが覆されたのは第一回の座談会でとある時報の偉い人がど...
聞いたことが始まりでした。可能ではないかなー。とは思いつ...
最近できるのではないか、という考え等々がありまして作って...
*作る前に [#fc50f784]
-最初から作るのはオススメできません。育成は多分楽だとは思...
ただそれはあくまで序盤であって特化武器がないと普通に辛い...
拍車をかけてしまうと思います。なので各種特化武器を持って...
最低条件と考えております。多分。
-それから、防具は他の殴りプリと違います。根底の考え方が~
「半分避ければ即死が無ければ勝てる。」というAGI殴りの考え...
「死なない限り勝てる。」という感じのVITの考え方は別物で~
生命線がヒール、だけでなく過剰精錬した防具、というのも当...
VIT支援とも違いヒールの連打はSPが尽きる原因です。つまり出...
ヒール回数を減らすためにもDEFは大切なものになる、と考えて...
*骨組み [#d4d7536b]
-はじめてVITを作るようなものだったので具合が分からず各種...
どの程度のVITがあればいいか、というのを見ていました。大体...
良い、という感じでしたが他職は攻撃スキル、というのがある...
いけるのだろう、と感じたためVITは多めにしました。
-予定ステータス(98/50)~
--75+25 30+16 70+5 45+15 61+14 1+37
--83+25 30+16 60+5 45+15 61+14 1+37
-最初のステは本来の予定ステータス。しかしこんなにVIT高い...
という疑問もあったので一桁下げてその分殲滅に回してみた感...
-感覚的には一般的ME殴りプリはAGI>DEX>STR=INT>VIT という...
AGIをSTRにしてSTRをVITにし、VITをAGIに変えていく感じでい...
-初期ステータス(1/1)
--9 9 1 1 9 1
---これで良いとは思いますがぶっちゃけ言いましてLUK以外全...
考えると好みでいい気分。AGIは1でないとやだ、という人がい...
それでいいとも思いますが・・・。
*育成 [#sde717f1]
-序盤の狩り場はメタリンを選択しましたがいかんせんAspdが遅...
脱がされ放題。今ならウルフ狩りを推奨します。メタリンより...
今は非常に美味しい敵となっております。フェイ↓↓の敵は大体...
序盤の財布にも良いです。ある程度の装備が必要となりますが...
~
-だんだんと苦しくなってくるジョブ40過ぎ。このころ、忙しい...
作業をしながらメダルレースをしてました。ジョブ42から大体1...
ジョブ50まで持っていけるので暇がない人にはちょっとお勧め。~
ただし、それをやるとベースが低すぎるプリの完成です。
*そして [#wcf52549]
-まだ管理人のVITME殴りプリはベースもジョブも低いです。~
狩り場も一般的な殴りプリとは非常に異なってくることが予測...
今後にあまり期待せず期待して待っていてください。
-独り言。なんか自分のデータの癖して数字が足りなくて自分の...
終了行:
*VITME殴りプリ [#k1a6e385]
-書きかけというか乱文です。見ないでっ
#contents
*はじめに [#l24fd081]
-殴りプリはAGIが一般。ME殴りはAGIが当然。と考えていました...
それが覆されたのは第一回の座談会でとある時報の偉い人がど...
聞いたことが始まりでした。可能ではないかなー。とは思いつ...
最近できるのではないか、という考え等々がありまして作って...
*作る前に [#fc50f784]
-最初から作るのはオススメできません。育成は多分楽だとは思...
ただそれはあくまで序盤であって特化武器がないと普通に辛い...
拍車をかけてしまうと思います。なので各種特化武器を持って...
最低条件と考えております。多分。
-それから、防具は他の殴りプリと違います。根底の考え方が~
「半分避ければ即死が無ければ勝てる。」というAGI殴りの考え...
「死なない限り勝てる。」という感じのVITの考え方は別物で~
生命線がヒール、だけでなく過剰精錬した防具、というのも当...
VIT支援とも違いヒールの連打はSPが尽きる原因です。つまり出...
ヒール回数を減らすためにもDEFは大切なものになる、と考えて...
*骨組み [#d4d7536b]
-はじめてVITを作るようなものだったので具合が分からず各種...
どの程度のVITがあればいいか、というのを見ていました。大体...
良い、という感じでしたが他職は攻撃スキル、というのがある...
いけるのだろう、と感じたためVITは多めにしました。
-予定ステータス(98/50)~
--75+25 30+16 70+5 45+15 61+14 1+37
--83+25 30+16 60+5 45+15 61+14 1+37
-最初のステは本来の予定ステータス。しかしこんなにVIT高い...
という疑問もあったので一桁下げてその分殲滅に回してみた感...
-感覚的には一般的ME殴りプリはAGI>DEX>STR=INT>VIT という...
AGIをSTRにしてSTRをVITにし、VITをAGIに変えていく感じでい...
-初期ステータス(1/1)
--9 9 1 1 9 1
---これで良いとは思いますがぶっちゃけ言いましてLUK以外全...
考えると好みでいい気分。AGIは1でないとやだ、という人がい...
それでいいとも思いますが・・・。
*育成 [#sde717f1]
-序盤の狩り場はメタリンを選択しましたがいかんせんAspdが遅...
脱がされ放題。今ならウルフ狩りを推奨します。メタリンより...
今は非常に美味しい敵となっております。フェイ↓↓の敵は大体...
序盤の財布にも良いです。ある程度の装備が必要となりますが...
~
-だんだんと苦しくなってくるジョブ40過ぎ。このころ、忙しい...
作業をしながらメダルレースをしてました。ジョブ42から大体1...
ジョブ50まで持っていけるので暇がない人にはちょっとお勧め。~
ただし、それをやるとベースが低すぎるプリの完成です。
*そして [#wcf52549]
-まだ管理人のVITME殴りプリはベースもジョブも低いです。~
狩り場も一般的な殴りプリとは非常に異なってくることが予測...
今後にあまり期待せず期待して待っていてください。
-独り言。なんか自分のデータの癖して数字が足りなくて自分の...
ページ名: