VITME殴りプリ

はじめに

  • 殴りプリはAGIが一般。ME殴りはAGIが当然。と考えていました。
    それが覆されたのは第一回の座談会でとある時報の偉い人がどうなの?ということを
    聞いたことが始まりでした。可能ではないかなー。とは思いつつ年月が過ぎましたが
    最近できるのではないか、という考え等々がありまして作ってみました。

作る前に

  • 最初から作るのはオススメできません。育成は多分楽だとは思いますけど。
    ただそれはあくまで序盤であって特化武器がないと普通に辛い殴りプリに
    拍車をかけてしまうと思います。なので各種特化武器を持っていることは
    最低条件と考えております。多分。
  • それから、防具は他の殴りプリと違います。根底の考え方が
    「半分避ければ即死が無ければ勝てる。」というAGI殴りの考え方でなく
    「死なない限り勝てる。」という感じのVITの考え方は別物で
    生命線がヒール、だけでなく過剰精錬した防具、というのも当てはまります。
    VIT支援とも違いヒールの連打はSPが尽きる原因です。つまり出来る限り
    ヒール回数を減らすためにもDEFは大切なものになる、と考えております。

骨組み

  • はじめてVITを作るようなものだったので具合が分からず各種テンプレをのぞいて
    どの程度のVITがあればいいか、というのを見ていました。大体が50程度あれば
    良い、という感じでしたが他職は攻撃スキル、というのがあるためそれでも
    いけるのだろう、と感じたためVITは多めにしました。
  • 予定ステータス(98/50)
    • 75+25 30+16 70+5 45+15 61+14 1+37
    • 83+25 30+16 60+5 45+15 61+14 1+37
  • 最初のステは本来の予定ステータス。しかしこんなにVIT高い必要があるの?
    という疑問もあったので一桁下げてその分殲滅に回してみた感じ。
  • 感覚的には一般的ME殴りプリはAGI>DEX>STR=INT>VIT というのが多い感じなので
    AGIをSTRにしてSTRをVITにし、VITをAGIに変えていく感じでいいのかも。
  • 初期ステータス(1/1)
    • 9 9 1 1 9 1
      • これで良いとは思いますがぶっちゃけ言いましてLUK以外全部上げるようなものと
        考えると好みでいい気分。AGIは1でないとやだ、という人がいれば
        それでいいとも思いますが・・・。

育成

  • 序盤の狩り場はメタリンを選択しましたがいかんせんAspdが遅いため
    脱がされ放題。今ならウルフ狩りを推奨します。メタリンよりは経験値は低いですが
    今は非常に美味しい敵となっております。フェイ↓↓の敵は大体がイチゴを落とすので
    序盤の財布にも良いです。ある程度の装備が必要となりますがそれは割愛。  
  • だんだんと苦しくなってくるジョブ40過ぎ。このころ、忙しいのもあって
    作業をしながらメダルレースをしてました。ジョブ42から大体100枚位で
    ジョブ50まで持っていけるので暇がない人にはちょっとお勧め。
    ただし、それをやるとベースが低すぎるプリの完成です。

そして

  • まだ管理人のVITME殴りプリはベースもジョブも低いです。
    狩り場も一般的な殴りプリとは非常に異なってくることが予測されるため
    今後にあまり期待せず期待して待っていてください。
  • 独り言。なんか自分のデータの癖して数字が足りなくて自分の考察でない感じ・・・。

Last-modified: 2007-08-06 (月) 18:52:27