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オマケ
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*オマケ [#qf24943a] -全く持って意味のないものをただただ書いて遊ぶデータではない部分。多分。~ 非常に個人的な主観でかかれていますので間違いがありましても知りません。 -まだページとして成立できるか分からないデータもここで編集していくので~ ある意味一番HOTな情報もあるかも。多分。言い換えると物置。 #contents *簡単ME殴り界 [#mffcdb92] -御三家…ME殴り界の頂点に立つ3名。というのではなく単に第一回の座談会の~ 主催者達。なぜかこう呼ばれるようになる。 --カヨワイ人…Hit-an-dMiss経営をしている人。御三家の中でもっとも力を持つ。~ でもカヨワイ(自称) --もにとり…元もにとり。経営者。ネタを愛する人。なぜかネタがかぶる。 --エビマヨ…私のこと。由来は昔の日記のタイトルが~ エッビヽ(・ω・。)ノマヨマヨヽ(・ω・)ノエビヽ(。・ω・)ノマヨー♪~ だったことに由来される。 -新御三家…ただの二回、三回、四回の主催者達のコトを示すのかよく分からない。 --どじっ子…Calm of Timeの経営者。オーラ式をやると言って調整後にクエをするという~ どじっ子ぶりを遺憾なく発揮。もちろん、それで光る。~ --殿…血と暴力とエロ狸でSes鯖を支配する人。ほぼ引退状態か。 --足かせの人…別名、ロー君、どみの鯖にお邪魔しても足かせをせがむくらい~ 足かせLOVER。第四回にはとても期待。 *データにもならないデータ。 [#r8cd9dcc] -Vanity管理人スペック --JOB:Alchemist --BaseLv21 JOBLv4 --Equip コットンシャツ サンダル ナイフ --Skill:ラーニングポーションLv2 ファーマシーLv1 デモンストレーションLv10 *ステータス [#u4d19574] -全ステータス(Lv1〜99):1225 --2〜11:2 計20 --12〜21:3 計30 (50) --22〜31:4 計40 (90) --32〜41:5 計50 (140) --42〜51:6 計60 (200) --52〜61:7 計70 (270) --62〜71:8 計80 (350) --72〜81:9 計90 (440) --82〜91:10 計100 (540) --92〜99:11 計88 (628) --合計628 (51.2%) -追加Pt --Lv2〜5:3Pt (計12Pt) 12 --Lv6〜10:4Pt (計20Pt) 32 --Lv11〜15:5Pt (計25Pt) 57 --Lv16〜20:6Pt (計30Pt) 87 --Lv21〜25:7Pt (計35Pt) 122 --Lv26〜30:8Pt (計40Pt) 162 --Lv31〜35:9Pt (計45Pt) 207 --Lv36〜40:10Pt (計50Pt) 257 --Lv41〜45:11Pt (計55Pt) 312 --Lv46〜50:12Pt (計60Pt) 372 --Lv51〜55:13Pt (計65Pt) 437 --Lv56〜60:14Pt (計70Pt) 507 --Lv61〜65:15Pt (計75Pt) 582 Lv67で614と全Ptの半分。 --Lv66〜70:16Pt (計80Pt) 662 --Lv71〜75:17Pt (計85Pt) 747 --Lv76〜80:18Pt (計90Pt) 837 --Lv81〜85:19Pt (計95Pt) 932 --Lv86〜90:20Pt (計100Pt) 1032 --Lv91〜95:21Pt (計105Pt) 1137 --Lv96〜99:22Pt (計88Pt) 1225 -プリのステ補正(JOB50)~ 5 4 5 5 4 7 -ハイプリのステ補正(JOB60)~ 7 6 6 9 8 2 -ハイプリのジョブ補正(JOB70)~ 7 8 7 12 9 2 -ME殴りプリの私的基本骨格~ --Lv79/50 803Pt消費 残り422Pt ---35+15 70+16 1+5 45+15 56+14 1+37 ---STR35+15 →STR45+15 54Pt必要 ---AGI70+16 →AGI85+16 138Pt必要 ---VIT1+5 →VIT25+5 66Pt必要 ---LUK1+7 →LUK23+7 58Pt必要 ~ ~ ~ --基本骨格でのレイドへのダメとカリツへのTU3~ ---+9THdチェイン使用。アスペ有り。他装備無し~ 216〜244 クリ499〜532 クリ率7.1% 平均戦闘時間24.63m~ --STR+10した場合(Lv82/50) ---+9THdチェイン使用。アスペ有り。他装備無し~ 247〜273 クリ549〜583 クリ率7.1% 平均戦闘時間21.82m~ カリツへの平均TU数 4回 平均戦闘時間数14.13m(成功率24%)~ ---STR+10されることによるメリット~ ATK+21 所持料限界+300 --LUK+22した場合(Lv82/50) ---+9THdチェイン使用。アスペ有り。他装備無し~ 223〜252 クリ511〜544 クリ率13.7% 平均戦闘時間22.52m~ カリツへの平均TU回数 4回 平均戦闘時間数14.13m(成功率26.2%)~ ---LUK+22されることのメリット~ ATK+5 クリ率+6.6% 完全回避率+2.2% TU成功率+2.2%~ スタン時間VITの1/3分減少 呪い耐性UP 毒持続時間のVITの1/5分減少? *LUKの呪い耐性考察 [#x27f7f28] -LUK0 or LUK100で呪い率ゼロ。 -カースダガーの基本呪い率66.6%と仮定~ 仮定に至った理由~ Base21、LUK5の蛾が62%~ Base22、LUK50のメタルラが32%弱~ -ここから予測される呪い攻撃の式 |呪い率(%)={基本呪い攻撃成功率(%)-対象baseLv/10}×(100-LUK)/100| しかし、これだとLUK0の場合呪いにかからないのが説明できず。 --考えられる理由として~ ただのバグ~ 式のミス~ -さらにたれ猫などの呪い耐性を持つ防具はどこにかかるか。 --仮説1 呪い率の結果からさらに装備耐性分減算される。 --仮説2 呪い率の結果からさらに装備耐性分除算される。 --仮説3 基本呪い成功率からさらに装備耐性分減算される。 --仮説4 基本呪い成功率からさらに装備耐性分除算される。 -さらに出てくる問題。LUK>Baseでムラマサの耐性がつくこと。~ ムラマサ+呪いブロ×2の場合Base+5のLUKで耐性がつくらしいが~ クリプリの場合、呪いブロ×2の場合Base+2のLUKでは呪われる。とのこと。~ ちなみに1個ならムラマサと同じくLUK>BaseでOKらしい。~ この計算は別の式なのか、または同じ式で表現可能か。~ さらにそもそも呪い攻撃自体がLUK>Baseなら呪われないのか。 --ムラマサは攻撃時5%の確率で呪いにかかる。 --呪いブロは攻撃時0.5%の確率で呪いにかかる。 **検証すべきこと [#occ51ac2] -以下を検証することで式の正確性とカースダガーの呪い率の仮説が成立。 --私の持ちキャラ、Base93 LUK30(グロ込み60)のキャラで呪い率検証~ 式が正しいのならグロ無し時40.11%、グロ有り時22.92%付近に集束されるはず。~ ただしPv等でステ異常に対する補正があるかの確認も必要。あった記憶はないけど。~ -呪いブロ×2の正確な呪いに対しての耐性がつくのはいつか。 --これはくりらぼの人に期待。というか任せたっ。 --追記。+3でも平気らしい -ムラマサや呪いブロの確率は呪い確率発生時、呪い率が100%なのかどうか。 --これは呪われた回数/攻撃回数でLUKに関わらず5%に集束すれば100%であり~ それ以下になるようであれば100%でなくLUKによる呪いの減少が起きていると~ 考えられる。と思う。 -LUK>Baseで完全に呪われなくなるのか。 --個人的には違うと思っている。というか違う記憶があるので聞いてみたりする予定。~ 検証する場合LUK>BaseかつLUKが100以下、しかもできる限り低い人を見つけるしか なく結構大変
*オマケ [#qf24943a] -全く持って意味のないものをただただ書いて遊ぶデータではない部分。多分。~ 非常に個人的な主観でかかれていますので間違いがありましても知りません。 -まだページとして成立できるか分からないデータもここで編集していくので~ ある意味一番HOTな情報もあるかも。多分。言い換えると物置。 #contents *簡単ME殴り界 [#mffcdb92] -御三家…ME殴り界の頂点に立つ3名。というのではなく単に第一回の座談会の~ 主催者達。なぜかこう呼ばれるようになる。 --カヨワイ人…Hit-an-dMiss経営をしている人。御三家の中でもっとも力を持つ。~ でもカヨワイ(自称) --もにとり…元もにとり。経営者。ネタを愛する人。なぜかネタがかぶる。 --エビマヨ…私のこと。由来は昔の日記のタイトルが~ エッビヽ(・ω・。)ノマヨマヨヽ(・ω・)ノエビヽ(。・ω・)ノマヨー♪~ だったことに由来される。 -新御三家…ただの二回、三回、四回の主催者達のコトを示すのかよく分からない。 --どじっ子…Calm of Timeの経営者。オーラ式をやると言って調整後にクエをするという~ どじっ子ぶりを遺憾なく発揮。もちろん、それで光る。~ --殿…血と暴力とエロ狸でSes鯖を支配する人。ほぼ引退状態か。 --足かせの人…別名、ロー君、どみの鯖にお邪魔しても足かせをせがむくらい~ 足かせLOVER。第四回にはとても期待。 *データにもならないデータ。 [#r8cd9dcc] -Vanity管理人スペック --JOB:Alchemist --BaseLv21 JOBLv4 --Equip コットンシャツ サンダル ナイフ --Skill:ラーニングポーションLv2 ファーマシーLv1 デモンストレーションLv10 *ステータス [#u4d19574] -全ステータス(Lv1〜99):1225 --2〜11:2 計20 --12〜21:3 計30 (50) --22〜31:4 計40 (90) --32〜41:5 計50 (140) --42〜51:6 計60 (200) --52〜61:7 計70 (270) --62〜71:8 計80 (350) --72〜81:9 計90 (440) --82〜91:10 計100 (540) --92〜99:11 計88 (628) --合計628 (51.2%) -追加Pt --Lv2〜5:3Pt (計12Pt) 12 --Lv6〜10:4Pt (計20Pt) 32 --Lv11〜15:5Pt (計25Pt) 57 --Lv16〜20:6Pt (計30Pt) 87 --Lv21〜25:7Pt (計35Pt) 122 --Lv26〜30:8Pt (計40Pt) 162 --Lv31〜35:9Pt (計45Pt) 207 --Lv36〜40:10Pt (計50Pt) 257 --Lv41〜45:11Pt (計55Pt) 312 --Lv46〜50:12Pt (計60Pt) 372 --Lv51〜55:13Pt (計65Pt) 437 --Lv56〜60:14Pt (計70Pt) 507 --Lv61〜65:15Pt (計75Pt) 582 Lv67で614と全Ptの半分。 --Lv66〜70:16Pt (計80Pt) 662 --Lv71〜75:17Pt (計85Pt) 747 --Lv76〜80:18Pt (計90Pt) 837 --Lv81〜85:19Pt (計95Pt) 932 --Lv86〜90:20Pt (計100Pt) 1032 --Lv91〜95:21Pt (計105Pt) 1137 --Lv96〜99:22Pt (計88Pt) 1225 -プリのステ補正(JOB50)~ 5 4 5 5 4 7 -ハイプリのステ補正(JOB60)~ 7 6 6 9 8 2 -ハイプリのジョブ補正(JOB70)~ 7 8 7 12 9 2 -ME殴りプリの私的基本骨格~ --Lv79/50 803Pt消費 残り422Pt ---35+15 70+16 1+5 45+15 56+14 1+37 ---STR35+15 →STR45+15 54Pt必要 ---AGI70+16 →AGI85+16 138Pt必要 ---VIT1+5 →VIT25+5 66Pt必要 ---LUK1+7 →LUK23+7 58Pt必要 ~ ~ ~ --基本骨格でのレイドへのダメとカリツへのTU3~ ---+9THdチェイン使用。アスペ有り。他装備無し~ 216〜244 クリ499〜532 クリ率7.1% 平均戦闘時間24.63m~ --STR+10した場合(Lv82/50) ---+9THdチェイン使用。アスペ有り。他装備無し~ 247〜273 クリ549〜583 クリ率7.1% 平均戦闘時間21.82m~ カリツへの平均TU数 4回 平均戦闘時間数14.13m(成功率24%)~ ---STR+10されることによるメリット~ ATK+21 所持料限界+300 --LUK+22した場合(Lv82/50) ---+9THdチェイン使用。アスペ有り。他装備無し~ 223〜252 クリ511〜544 クリ率13.7% 平均戦闘時間22.52m~ カリツへの平均TU回数 4回 平均戦闘時間数14.13m(成功率26.2%)~ ---LUK+22されることのメリット~ ATK+5 クリ率+6.6% 完全回避率+2.2% TU成功率+2.2%~ スタン時間VITの1/3分減少 呪い耐性UP 毒持続時間のVITの1/5分減少? *LUKの呪い耐性考察 [#x27f7f28] -LUK0 or LUK100で呪い率ゼロ。 -カースダガーの基本呪い率66.6%と仮定~ 仮定に至った理由~ Base21、LUK5の蛾が62%~ Base22、LUK50のメタルラが32%弱~ -ここから予測される呪い攻撃の式 |呪い率(%)={基本呪い攻撃成功率(%)-対象baseLv/10}×(100-LUK)/100| しかし、これだとLUK0の場合呪いにかからないのが説明できず。 --考えられる理由として~ ただのバグ~ 式のミス~ -さらにたれ猫などの呪い耐性を持つ防具はどこにかかるか。 --仮説1 呪い率の結果からさらに装備耐性分減算される。 --仮説2 呪い率の結果からさらに装備耐性分除算される。 --仮説3 基本呪い成功率からさらに装備耐性分減算される。 --仮説4 基本呪い成功率からさらに装備耐性分除算される。 -さらに出てくる問題。LUK>Baseでムラマサの耐性がつくこと。~ ムラマサ+呪いブロ×2の場合Base+5のLUKで耐性がつくらしいが~ クリプリの場合、呪いブロ×2の場合Base+2のLUKでは呪われる。とのこと。~ ちなみに1個ならムラマサと同じくLUK>BaseでOKらしい。~ この計算は別の式なのか、または同じ式で表現可能か。~ さらにそもそも呪い攻撃自体がLUK>Baseなら呪われないのか。 --ムラマサは攻撃時5%の確率で呪いにかかる。 --呪いブロは攻撃時0.5%の確率で呪いにかかる。 **検証すべきこと [#occ51ac2] -以下を検証することで式の正確性とカースダガーの呪い率の仮説が成立。 --私の持ちキャラ、Base93 LUK30(グロ込み60)のキャラで呪い率検証~ 式が正しいのならグロ無し時40.11%、グロ有り時22.92%付近に集束されるはず。~ ただしPv等でステ異常に対する補正があるかの確認も必要。あった記憶はないけど。~ -呪いブロ×2の正確な呪いに対しての耐性がつくのはいつか。 --これはくりらぼの人に期待。というか任せたっ。 --追記。+3でも平気らしい -ムラマサや呪いブロの確率は呪い確率発生時、呪い率が100%なのかどうか。 --これは呪われた回数/攻撃回数でLUKに関わらず5%に集束すれば100%であり~ それ以下になるようであれば100%でなくLUKによる呪いの減少が起きていると~ 考えられる。と思う。 -LUK>Baseで完全に呪われなくなるのか。 --個人的には違うと思っている。というか違う記憶があるので聞いてみたりする予定。~ 検証する場合LUK>BaseかつLUKが100以下、しかもできる限り低い人を見つけるしか なく結構大変
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